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SECRETPLAY - JEU DE PLATEFORME FANTAISIE (ES/EN/FR/PT)
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DÉCOUVREZ LES FANTAISIES SEXUELLES DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle, incarnant un couple d'amants passionnés qui se cachent pour donner libre cours à leur désir et à leur passion dans les pièces d'un grand palais rococo.
Mélangez les cartes et placez chaque pile à l'endroit correspondant sur le plateau de jeu, à l'exception des « cartes Question », des « cartes Forfait » et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans la zone neutre entre les deux joueurs.
Chaque joueur pioche une carte noire « Carte Fantaisie » et y inscrit le fantasme qu'il souhaite réaliser. Il doit ensuite la cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans que l'autre membre du couple ne la voie. Ce fantasme peut se réaliser à la fin de la partie ou un autre jour.
Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent évoluer autour du plateau, répondre à des questions ou accomplir des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou bien se rendre dans les différentes pièces et réaliser les tâches correspondantes jusqu'à trouver la carte Fantaisie cachée par le couple.
Les cartes utilisées seront remises dans leur pile respective, en dessous de toutes les autres. Sur les cartes où apparaît XXX, le sablier (60 secondes) servira à chronométrer la tâche indiquée. Une fois que tout sera prêt, le sablier sera retourné et la tâche commencera.
Les crédits (pièces portant le symbole Jeu Secret) s'obtiennent en répondant correctement aux questions des cartes « Question » et en réussissant certaines épreuves des cartes « Gage ». Attention ! Vous pouvez aussi perdre des crédits lors de certaines épreuves. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, chaque vêtement coûtant deux crédits.
Vous pouvez accéder aux différentes pièces du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si le dé affiche par exemple un 4, comptez 2 cases ; le chiffre 3 correspond à la flèche noire et le chiffre 4 à la pièce où vous souhaitez entrer. L'accès aux pièces se fait avec un score exact. Si un joueur veut retourner dans une pièce qu'il vient de visiter, il doit en sortir puis y revenir. Le premier joueur à trouver les cartes « Fantaisie » de son partenaire dans l'une des pièces remporte la partie. Vous aurez alors le plaisir de réaliser le fantasme caché de votre partenaire.
Début de la partie : Les deux joueurs lancent leurs dés. Celui qui obtient le score le plus élevé commence, en partant de la case Départ. En cas d’égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commence. Le joueur qui commence lance le dé et avance son pion d’autant de cases que le nombre indiqué par le dé. Il peut se déplacer dans n’importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des cases indique le sens du déplacement. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant, et ainsi de suite.
SIGNIFICATION DES CARRÉS :
- COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur l’une de ces cases se repose et passe son tour à l’autre joueur.
- COULEUR VIOLET : Le joueur qui atterrit sur ces cases pioche la première carte de la pile « Cartes Forfait » et effectue l’action indiquée. Il peut gagner ou perdre des crédits.
- COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur ces cases pioche la première carte de la pile « Cartes Question ». L’autre joueur doit lire la carte. S’il répond correctement à la question, il gagne un point.
- COULEUR GRISE : Ces cases sont réservées au bar ; le joueur qui atterrit dessus peut commander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.
SIGNIFICATION DES PIÈCES :
- SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d’une bonne relaxation corporelle, ainsi que des zones érogènes à explorer.
- SALLE DE SEXE ORAL : Il s'agit d'utiliser la langue et les lèvres à bon escient, et ce, dans des zones du corps insoupçonnées.
- SALLE DE JOUETS : Il est temps d’utiliser d’autres accessoires pour maximiser votre plaisir. SALLE BDSM : C’est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
- SALLE DES BAISERS : Explorez l’excitation en vous embrassant dans des endroits insoupçonnés.
- SALLE DU KAMASUTRA : Les participants mettront en pratique ces positions sexuelles, dont certaines sont peut-être inédites. Toutes sont adaptées à tous les types de couples.
- SALLE ANAL : Il s’agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. SALLE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir par la vue, en observant leur partenaire dans les situations les plus osées.
- SALLE SURPRISE : Contient un recueil de défis appartenant à toutes les salles.
Le jeu contient :
- 1 plateau de jeu
- 2 pions
- 2 dés
- 15 cartes pour salle de massage
- 15 cartes de chambre pour le sexe oral
- 15 cartes de chambre de jouets
- 15 cartes de chambre BDSM
- 15 cartes de chambre à baisers
- 15 cartes de chambre de position du Kamasutra
- 15 cartes de chambre pour le sexe anal
- 15 cartes de chambre voyeur
- 15 cartes surprise pour la chambre
- 80 cartes de forfait
- 80 cartes de questions
- 18 cartes fantastiques
- 80 pièces de crédit
- 1. Contrainte en soie
- 1 vibromasseur
- 1 Chatouilleur de plumes
- 1 Sablier
Il est suggéré d'avoir :
- boisson fraîche
- Glaçons
- Rouge à lèvres
- Stylo
- Huile de massage
- Lubrifiant
- Crème fouettée ou autres aliments comestibles
- Désir de jouir et de fantasmer
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